Sprievodcovia

Ako povoliť režim veľmi nízkej latencie pre grafiku NVIDIA

NVIDIA vyvíja svoj GPU Vylepšenia na zlepšenie výkonu, kvality obrazu a použitých procesorov. NVIDIA tiež vyvinula určité techniky, ktoré pomáhajú GPU pri nanášaní farieb, tieňovania, textúr a vzorov.

Grafická karta berie ako vstup binárne dáta a prevádza ich do obrazu, čo je dosť náročný proces. Ak chcete urobiť 3-D obrázok, vytvorí grafická karta drôtový model z priamych čiar. Potom toRastruje obrázok vyplnením zvyšných pixelov. Tiež dodáva obrázku osvetlenie, textúru a farbu. Pre hry s rýchlym tempom prechádza počítačový systém týmto procesom asi šesťdesiatkrát za sekundu.

Hry využívajú grafické karty pomerne intenzívne a nakoniec pri hraní dôjde k oneskoreniu. Zaostávanie je čas, ktorý trvá spracovanie stlačenia klávesu periférnych zariadení (klávesnica / myš) na monitore a počítači. Aby bolo používateľské prostredie plynulejšie a bez oneskorenia, na zobrazovanie obsahu videohier v celej histórii videohier sa používala celá škála počítačových grafických techník.

On 20. augusta, 2019, Nvidia vydala pre svoj grafický ovládač novú funkciu verzie beta s názvom „Režim veľmi nízkej latencie„. Táto funkcia predstavuje v ovládacom paneli NVIDIA voliteľný režim s veľmi nízkou latenciou, ktorý vylepšuje spôsob spracovania vyrovnávacej pamäte snímok spolu s ostrejším škálovaním pixelového umenia a retro hier.

V Graphics Engines sa zaraďujú snímky Vykreslené grafickým procesorom GPU, vykreslí ich a tieto rámce potom budú Zobrazené na vašom PC.

The Ovládací panel NVIDIA umožnil hráčom GeForce upraviť „Maximálny počet predkreslených rámov”Viac ako desať rokov počet rámcov uložených vo fronte na vykreslenie. Vo fronte na vykreslenie sa vykreslí niekoľko snímok. Nové snímky sa do vášho GPU odošlú skôr, čo znižuje latenciu a zlepšuje odozvu.

Režim veľmi nízkej latencie je postavený na funkcii „Maximum Pre-Rendered Frames“. V režime „Ultra-Low Latency“ sa rámce odosielajú do frontu vykreslenia tesne predtým, ako ich GPU potrebuje, čo sa nazýva „Práve v časovom rámci

Táto funkcia je určená pre konkurenčných hráčov a pre používateľov, ktorí chcú vo svojich hrách najrýchlejší čas odozvy vstupu. Táto funkcia je k dispozícii v ovládacom paneli NVIDIA pre všetky NVIDIA GPU GeForce.

Hranie nie je len o hrubom počte snímok za sekundu, ale hráči chcú aj vynikajúcu kvalitu obrazu a rýchlejšie časy odozvy. A tento nový režim Ultra-Low Latency dáva hráčom možnosť získať pocit nízkej latencie vysokých snímkových frekvencií bez toho, aby boli dotknuté nastavenia grafickej kvality alebo rozlíšenie.

Táto nová funkcia bude účinnejšia v hrách, ktoré sú GPU Bound a beh medzi 60 snímok za sekundu (počet snímok za sekundu) a 100 snímok za sekundu. Inými slovami, ak hra je CPU Bound t. j. obmedzené vašimi procesormi namiesto vášho GPU alebo máte veľmi vysoké alebo veľmi nízke FPS, táto funkcia príliš nepomôže. Ak máte latenciu vstupu v hrách napr. oneskorenie myši, to je jednoducho výsledok nízkeho FPS a táto nová funkcia tento problém nevyrieši a potenciálne zníži vaše FPS. Táto nová funkcia je Predvolene vypnuté, čo vedie k „maximálnej priepustnosti vykreslenia“. Pre väčšinu ľudí to je väčšinou Lepšia možnosť. Pre konkurencieschopné a intenzívne hry však budete potrebovať všetky drobné hrany, ktoré môžete získať, a ktoré zahŕňajú nižšiu latenciu.

Tento nový režim s veľmi nízkou latenciou bude fungovať DirectX9 a DirectX 11 tituly, ale nie na DirectX12 a VulkanHry pretože títo rozhodujú, kedy zaraďovať rám do fronty, a grafické ovládače NVIDIA nemajú nad týmto nastavením žiadnu kontrolu.

Táto funkcia zvyšuje výkon snímkovej frekvencie a znižuje latenciu až o 23 percent v hrách ako Battlefield V, Apex Legends a Forza Horizon 4.

Táto nová funkcia je veľmi Náročné na CPU ak je nastavený na Ultra. Takže, ak máte slabší CPU alebo beží a CPU ťažká hra napr. Assassin’s Creed Odyssey získate obaja nižšie FPS a FPS hroty, ktoré spôsobia oneskorenie.

Ak máte grafickú kartu NVIDIA, môžete si na webe NVIDIA vziať nové ovládače GeForce Game Ready 436.02 WHQL, 105. sadu ovládačov NVIDIA Game Ready.

Ako povoliť režim veľmi nízkej latencie

  1. Aktualizácia Grafický ovládač NVIDIA do Verzia 436.02 alebo Novšie buď prostredníctvom aplikácie GeForce Experience, alebo si stiahnite najnovší grafický ovládač priamo z webových stránok NVIDIA.
  2. Po aktualizácii spustite ovládací panel NVIDIA pomocou Kliknutie pravým tlačidlom myši tvoj Windows Desktop a vyberte „Ovládací panel NVIDIA”.
  1. Kliknite na „Spravovať nastavenia 3D”V časti 3D nastavenia na ľavej strane ovládacieho panela NVIDIA.
  2. Ak chcete povoliť režim veľmi nízkej latencie pre všetky hry vo vašom systéme, vyberte „Globálne nastavenia.”
  3. Ak ju chcete povoliť pre jednu alebo viac konkrétnych hier, vyberte „Nastavenia programu”A vyberte hru alebo hry, pre ktoré ju chcete povoliť.
  4. Vyhľadať „Režim nízkej latencie”V zozname nastavení na pravej strane ovládacieho panela NVIDIA. Kliknite na rozbaľovacie pole a zobrazia sa nasledujúce tri možnosti
    • Vypnuté: V tomto režime bude herný engine sám radiť 1 - 3 snímky, aby sa zaistila maximálna priepustnosť vykreslenia. Toto je predvolené nastavenie.
    • On: Tento režim obmedzuje počet rámcov vo fronte na 1, čo je rovnaké nastavenie ako „Max_Prerendered_Frames = 1“ z predchádzajúcich ovládačov
    • Ultra: Odošle rámček včas, aby ho GPU vyzdvihol a spustil vykresľovanie, a v zozname ho vyberte „Ultra“, čím ho aktivujete. Vo fronte nebude čakať žiadny rámček.
  1. Kliknutím na tlačidlo „Použiť“ uložte nastavenia a zatvorte ovládací panel NVIDIA.

Pamätajte, že táto možnosť môže znížiť výkon v rôznych scenároch. Povoľte ju iba pre konkrétne hry a otestujte najlepšie fungujúce nastavenia.

A ak veci nefungujú podľa vašich predstáv, môžete sa vrátiť na túto stránku s nastaveniami a kliknúť na „Obnoviť”, Aby sa nastavenie vrátilo k ich predvoleným hodnotám.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found